À propos

Salut ! 
Je suis actuellement un finissant universitaire au baccalauréat à l'UQAT en design de jeux vidéo. J'ai pu y apprendre et mettre en pratique tous les aspects du processus de design de jeu (HLC, Gameplay, Level design, Design narratif, UI/UX) ainsi que des outils et méthodes d'organisation tels que Notion avant de trouver ma spécialisation :
À travers mes études et mon parcours, j'ai pu découvrir et explorer mon désir de mélanger design et vision artistique dans les jeux. Créer et trouver des façons de représenter des univers riches en histoire est ce qui me motive le plus dans mon cheminement. Je vois le design comme un moyen de raconter, que ce soit dans le niveau du jeu, ses mécaniques, ses sketchs initiaux, etc.
Mes forces : Design narratif, Level design et un soupçon d'art 2D !

qu'est-ce que j'aime ?
Je suis un grand passionné de worldbuilding, de média d'univers fantastique et de jeu de rôle sur table. J'ai moi-même fondé avec des amis Apocryphe, un événement de jeu de rôle Grandeur Nature qui se déroule chaque été depuis 2022.
Je suis aussi un éternel enfant quand il est question des LEGO. Passion ou obsession, je ne suis pas sûr : chose certaine c'est que depuis que je suis très jeune, je collectionne et je construis avec des briques LEGO. Je crée des pièces artistiques à partir de ma collection. Probablement que cet amour pour les LEGO y est pour quelque chose dans mes choix de carrières ;) J'aimerais d'ailleurs un jour entrer dans des compétitions et expositions afin de me surpasser !
Bien sûr, les jeux vidéo ont une place importante dans ma vie. The Witcher 3, Minecraft et Little Nightmares sont parmi mes préférés.
Mes autres apprentissages
J'ai fait mon parcours collégial en Techniques d'intégration multimédia au Collège de Maisonneuve. Cette formation m'a donné une bonne base dans plusieurs milieux médiatiques et technologiques, tels que la programmation web, le montage audio et vidéo, la programmation de jeu vidéo, le design graphique et la modélisation 3D. Ces vastes connaissances ont facilité mon entrée à l'université à l'UQAT ainsi que ma compréhension des autres domaines de la production d'un jeu comme la programmation et l'art.
En me spécialisant en design graphique à ma sortie du CEGEP, j'ai pu assister Audrée Schneider, une directrice artistique qui m'a accompagné dans plusieurs projets captivants. Mon cheminement m'a permis de toujours porter une attention particulière à la façon dont je présente du contenu, que ce soit un pitch de vente d'un jeu, un Game Design Document, du UI, etc.
The end !
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