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Mes rôles & la fondation d'Apocryphe
Apocryphe est né avec son tout premier événement en 2022. Il a été créé par 3 amis (dont moi !) qui servent à titre d'organisateurs, de scénaristes et d'acteurs, sans compter notre talentueuse équipe d'acteurs.
Mes tâches en tant qu'organisateur-scénariste: 
- Développer un Worldbuilding en constante évolution
- Écrire des scénarios et quêtes pour les joueurs
- Publicité et marketing
- Fabrication d'accessoires et de costumes
Qu'est-ce qu'un Grandeur Nature ?
Un Grandeur Nature (ou LARP en anglais) est un événement de jeu de rôle dans lequel les joueurs incarnent physiquement un personnage dans un univers fictif ou inspiré du réel. Les joueurs interprètent leur personnage par des interactions et des actions physiques, dans une histoire scénarisée et d'après des règles de jeu et l'arbitrage d'organisateurs.
En d'autres mots, vous venez jouer dans un jeu vidéo RPG où nous sommes le scénario et les NPCS !
Un univers médiéval "low-fantasy" confronté à l'apparition de la Magie
Notre événement situe les joueurs dans un monde médiéval dit "low-fantasy". Les joueurs seront plongés dans cet univers riche en intrigues et en folklore où ils pourront se développer et découvrir les mystères entourant l'émergence d'une nouvelle force : la Magie.
En ces terres saintes, toutes choses sont les créations des Divinités :
celles qui furent, celles qui sont et celles qui seront...
Les Humains, jusqu’ici seulement armés de leur foi,
devront faire face à une nouvelle force qui naîtra
en eux et bouleversera le Monde à tout jamais :
un événement que même les Divinités redoutent...
Syrena (nommé en l'honneur de sa déesse) est un royaume de justice et de fierté militaire. On y retrouve de larges plaines fertiles et plusieurs grandes villes portuaires.
Syrena (nommé en l'honneur de sa déesse) est un royaume de justice et de fierté militaire. On y retrouve de larges plaines fertiles et plusieurs grandes villes portuaires.
Au Zurandor, l'érudition prime sur tout. La géographie du pays est variée, passant de forêts tempérées, aux savanes de terre rouge jusqu'au désert de sel aride. L'architecture s'adapte ingénieusement aux conditions de chacun des environnements
Au Zurandor, l'érudition prime sur tout. La géographie du pays est variée, passant de forêts tempérées, aux savanes de terre rouge jusqu'au désert de sel aride. L'architecture s'adapte ingénieusement aux conditions de chacun des environnements
En théorie, la paix et le bonheur règnent constamment à Crey. Cependant, la dure réalité expose le mensonge maintenu par la Couronne et la Foi. À travers ce royaume d'inégalités et de guerres civiles,  les vieilles forêts de légendes et les montagnes enneigées dominent le paysage.
En théorie, la paix et le bonheur règnent constamment à Crey. Cependant, la dure réalité expose le mensonge maintenu par la Couronne et la Foi. À travers ce royaume d'inégalités et de guerres civiles, les vieilles forêts de légendes et les montagnes enneigées dominent le paysage.
Par son isolation, Strodal est unique dans ses communautés et paysages variés: un rassemblement de cités indépendantes formées de criminels et d'exilés sur les côtes de l'Est, de vastes jungles s'illuminant de vie à la nuit tombée à l'Ouest et des terres volcaniques inhospitalières au Sud.
Par son isolation, Strodal est unique dans ses communautés et paysages variés: un rassemblement de cités indépendantes formées de criminels et d'exilés sur les côtes de l'Est, de vastes jungles s'illuminant de vie à la nuit tombée à l'Ouest et des terres volcaniques inhospitalières au Sud.
Ma carte du monde ainsi qu'un aperçu général de chacune des 4 régions principales
Les 4 divinités majeures & la création de l'Univers
Chacun possède sa version de la création du monde. Malgré la multitude de textes sacrés et d’opinions divergentes, tous s’entendent cependant pour dire que les quatre divinités originelles créèrent ensemble le Monde, par la suite aidés de leurs enfants : les 7 divinités mineures. Pour compléter le Monde, les 4 peuplèrent leur création avec un être intelligent : l’Humain. Les détails de l'évolution millénaire de la civilisation humaine restent perdus dans le temps, mais son apogée débute lors du Grand schisme divin, l’évènement qui marquera l’an 0.
Depuis près de huit siècles, les humains vivent selon la loi sacrée apportée lors du Grand 
schisme divin. Lors de cet évènement, les quatre divinités primaires envoyèrent leurs 
prophètes sur le Monde pour répartir l’humanité en quatre nations: l'île de Strodal, le royaume de Syrena, la république du Zurandor & le royaume de Crey. Chacune des divinités créa ainsi un territoire à son image, mais les années ont corrompu et transformé les idéologies de ces terres saintes.
En choisissant de suivre une divinité, un priant peut décider de la vénérer comme il le souhaite. Il n'y en a pas de "bonnes" ou de "mauvaises", tout dépend de la façon d'interpréter le domaine de sa divinité. Par exemple, la Paix de Petra peut être atteinte de plusieurs façons : par le sang et les armes ou par la non-violence.
Les 7 divinités mineures
Pour en savoir plus
Pour en apprendre plus sur l'Univers et les Règles du jeu, tous les documents sont disponibles ici.
(à noter que plusieurs informations ne sont pas dévoilées pour garder des surprises et du mystère pour nos joueurs)
Visitez aussi le groupe Facebook Apocryphe Grandeur Nature pour jeter un œil aux événements !
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